- Hvordan spiller man reversi?
- Du legger en brikke på et ledig felt slik at minst én rekke av motstanderens brikker blir klemt mellom brikken du legger og en brikke du allerede har. Rekken kan gå vannrett, loddrett eller på skrå, og alle rekkene som blir fanget snur samtidig. Et trekk som ikke snur noe er ikke lovlig, og spillet markerer feltene du kan legge på.
- Hva skjer hvis jeg ikke har noe lovlig trekk?
- Da står du over, og motstanderen fortsetter. Det er en helt vanlig del av spillet, og det er ofte et dårlig tegn for den som må stå over: motstanderen får legge to brikker på rad. Spillet er slutt først når ingen av dere har et lovlig trekk – ikke nødvendigvis når brettet er fullt.
- Hvorfor er hjørnene så viktige?
- En brikke i et hjørne kan aldri snus, fordi en rekke må lukkes på begge sider for å fange noe, og et hjørne har ingen felt på utsiden. Hjørnebrikker er permanente, og de gjør etter hvert nabobrikkene langs kantene permanente også. Nesten alle partier mellom jevne spillere avgjøres av hvem som fikk hjørnene.
- Hvorfor bør jeg unngå feltene ved hjørnene?
- De tre feltene rundt et ledig hjørne – diagonalen og de to langs kantene – gir som regel motstanderen hjørnet. Legger du på diagonalfeltet, kan hun ofte svare med å legge rett i hjørnet og snu brikken din. Erfarne spillere holder seg unna disse feltene helt til hjørnet er tatt.
- Er det lurt å ha flest brikker underveis?
- Nei, og det er den vanligste nybegynnerfellen. Å snu mange brikker tidlig gir motstanderen flere felt å legge på og færre trekk til deg selv. Spillere som kan dette prøver i stedet å ha få, men godt plasserte brikker midtveis, og snur mye først på slutten. Det er derfor det lette nivået her bare tar mest mulig – det er planen en nybegynner har.
- Er reversi det samme som Othello?
- Det er samme spill. Reversi er det gamle, generiske navnet, patentert i England på 1880-tallet. Othello er et varemerkebeskyttet navn på en utgave som ble gitt ut i Japan i 1973, med en fast startstilling og grønt brett. Reglene som spilles her er de vanlige moderne: fire brikker i midten, svart begynner, og den som må stå over mister bare sin tur.
- Hvor vanskelig er motstanderen?
- På lett snur den flest mulig brikker hver gang, uten å tenke framover – akkurat planen som taper mot noen som kjenner hjørnene. På middels regner den tre trekk framover, og på vanskelig fire, og dypere enn det når brettet nærmer seg fullt. Den vurderer hjørner, kanter og hvor mange trekk hver side har, og velger tilfeldig mellom likeverdige trekk.
- Hva skjer hvis brettet blir fullt før alle 64 brikkene er lagt?
- Hvis en spiller mister alle brikkene sine, eller ingen av dere har et lovlig trekk, stopper spillet der. Brikkene telles som de står, så et parti kan ende 33–20 med elleve tomme felt. Det er sjelden, men det skjer – og det er grunnen til at det er brikkene som teller, ikke feltene.