Historien bak FreeCell
FreeCell slik vi kjenner det ble laget av Paul Alfille på undervisningssystemet PLATO i 1978. Han tok utgangspunkt i en eldre kabal kalt Baker’s Game, der man bygget rekker i samme farge, og gjorde én avgjørende endring: han lot rekkene bygges i vekslende farge. Det gjorde langt flere utdelinger løsbare.
Spillet nådde massene med Windows, der det fulgte med som en av standardkabalene. Windows-versjonen hadde 32 000 nummererte utdelinger, og nummeret gjorde noe uvanlig mulig: spillere over hele verden kunne snakke om nøyaktig samme kabal.