Nonogram – spill japansk kryssord gratis på nett

Nonogram, eller japansk kryssord, er et puslespill der tallene langs radene og kolonnene forteller hvor mange ruter som skal fylles og i hvilken rekkefølge. Fyll de riktige rutene, og et bilde dukker fram av seg selv. Alle brettene her lages på stedet og er kontrollert slik at de kan løses med ren logikk – du skal aldri måtte gjette.

Laster spillet …

Tallene er en oppskrift, ikke en gåte

Et nonogram ser ugjennomtrengelig ut første gang, men tallene er mer presise enn de virker. «3» i en rad på fem ruter betyr at det finnes tre mulige plasseringer – og uansett hvilken av dem som er riktig, er den midterste ruten fylt. Det er hele teknikken i miniatyr: du leter ikke etter løsningen, du leter etter rutene som er like i alle løsninger.

Jo trangere en linje er, jo mer sier den. En rad på ti med tallene «4 5» har bare én mulig plassering, for fire pluss fem pluss den obligatoriske tomme ruten mellom dem er nøyaktig ti. Slike linjer er inngangen til brettet, og det er alltid minst én av dem.

Kryssene er halve jobben

Nybegynnere fyller ruter og lar resten stå tom. Erfarne løsere krysser av. Når en rad er ferdig, krysser de av alle de tomme rutene i den, og de kryssene deler kolonnene opp i korte avsnitt som plutselig bare har én mulig plassering. Et nonogram løses i praksis ved at informasjon pendler mellom rader og kolonner, og kryssene er det som bærer informasjonen.

Derfor blir de store brettene lettere, ikke vanskeligere, enn mange tror. Et 15×15-brett har mer informasjon per linje enn et 5×5-brett, og hver avkryssing lønner seg på tvers. Det tar lengre tid, men du står sjeldnere fast.

  • Start med de trange linjene: der summen av tallene nesten fyller linjen, er noe låst med en gang.
  • Jobb i par: hver gang du fyller noe i en rad, se på kolonnene den krysser.
  • Kryss av alt du vet er tomt – det er der framgangen kommer fra.
  • En linje som er ferdig får dempede tall. Bruk det til å finne hvor det er noe igjen å hente.
  • Står du helt fast, les linjene på nytt fra begge ender. Blokker teller like godt baklengs.

Hvor nonogrammet kommer fra

Puslespillet er ungt. Den japanske grafikeren Non Ishida vant en designkonkurranse i 1987 med bilder laget av opplyste vinduer i en skyskraper, og satte samme idé i rutenett med tall. Omtrent samtidig kom Tetsuya Nishio fram til det samme uavhengig, og i løpet av noen år var «japanske kryssord» i aviser over hele verden.

Navnet nonogram kommer fra Ishidas eget navn. I Norge gikk de under japanske kryssord eller bildekryssord i avisene, og spillutgaver har kalt dem picross, griddlers og hanjie. Reglene er de samme overalt.

Nonogram mot de andre puslespillene her

Nonogram ligger tett på Sudoku og Minesveiper: alle tre er ren utelukkelseslogikk uten flaks. Forskjellen er at Sudoku handler om hvilke tall som ikke kan stå et sted, Minesveiper om hva tallene rundt en rute utelukker, og nonogram om hvor en blokk kan ligge. Klarer du Sudoku på middels, klarer du et 10×10-nonogram.

Vil du ha noe kortere, tar et 5×5-brett ett minutt. Vil du ha noe helt annet, er 2048 og Mahjong Solitaire på andre siden av skalaen – der er det mønstergjenkjenning og tempo i stedet for bevis.

Ofte stilte spørsmål om Nonogram

Hvordan løser man et nonogram?
Tallene foran en rad er lengden på de sammenhengende blokkene i den raden, i rekkefølge. «4 2» betyr fire fylte ruter, minst én tom, så to fylte. Begynn med radene og kolonnene der tallene nesten fyller hele linjen, for der er plasseringen låst. Kryss av rutene du vet er tomme – de er like verdifulle som de fylte, fordi de begrenser nabolinjene.
Må jeg noen gang gjette?
Nei. Hvert brett blir generert og deretter løst av en kontroll som bare bruker linjelogikk, én rad eller kolonne om gangen. Brett som ville krevd gjetting blir forkastet før du ser dem. Står du fast, finnes det alltid en linje et sted som kan resonneres ut.
Hva er forskjellen på å fylle og å krysse av?
Fylte ruter er en del av bildet og teller mot løsningen. Kryss er dine egne notater om at en rute er tom. De påvirker ikke om brettet er løst, men de er nøkkelen til å løse de store brettene – uten dem mister du oversikten over hva du allerede har utelukket. Knappene Fyll og Kryss bestemmer hva et trykk gjør.
Hvordan krysser jeg av raskt?
Øverst velger du om et trykk fyller eller krysser av. Står den på Kryss, krysser hvert trykk av en rute, så du kan merke en hel tom strekning uten å bytte mellom knappene. Med mus kan du i tillegg holde knappen inne og dra over flere ruter på rad. Et trykk på en rute som allerede har merket du står på, tømmer den igjen.
Hva betyr det at tallene blir grå?
Når det du har fylt i en rad eller kolonne stemmer nøyaktig med tallene dens, dempes tallene. Det er en bekreftelse på at linjen er ferdig – men husk at en linje kan stemme med tallene og likevel være plassert feil, så bruk det som pekepinn og ikke som bevis.
Hvilke størrelser kan jeg velge?
Lett er 5×5 og tar et minutt eller to. Middels er 10×10 og er den vanlige størrelsen for et nonogram. Vanskelig er 15×15 og kan ta en halvtime – der er krysselisten og tålmodigheten viktigere enn hurtighet.
Heter det nonogram, japansk kryssord eller picross?
Alt er samme spill. Nonogram er det vanlige navnet internasjonalt, japansk kryssord og bildekryssord brukes på norsk, og picross og griddlers er navn fra spillutgaver. Puslespillet ble popularisert av den japanske grafikeren Non Ishida på slutten av 1980-tallet, og nonogram er oppkalt etter henne.
Lagres brettet hvis jeg lukker fanen?
Ja. Brettet, rutene du har fylt og tiden lagres lokalt i nettleseren din, så du kan komme tilbake til et halvferdig 15×15-brett senere. Ingenting sendes til oss, og det kreves ingen konto.