Pyramidekabal – fjern par som blir 13

Pyramidekabal er kabalen med 28 kort lagt ut som en pyramide, og én enkel regel: to kort som til sammen blir 13 forsvinner. Ess teller én, knekt elleve, dame tolv, og kongen er 13 helt alene. Det vanskelige er ikke regnestykket, men rekkefølgen – et kort kan bare tas når begge kortene under det er borte.

Laster spillet …

Kabalen som bare handler om tallet 13

Pyramidekabal dukker opp i engelske kabalsamlinger rundt forrige århundreskifte, og skiller seg fra nesten alle andre kabaler ved at den ikke handler om rekkefølge i det hele tatt. Det finnes ingen grunnbunker å bygge opp, ingen farger som skal veksle, og ingen konger som må ha en tom plass. Det eneste som teller er om to kort blir 13 til sammen.

Det gjør den til en av de få kabalene som er like enkel å forklare til et barn som til en voksen. Den fikk et nytt liv da den fulgte med de fleste kabalsamlingene for PC og mobil, og er i dag en av de mest spilte variantene etter vanlig kabal og edderkoppkabal.

Hvorfor den er vanskeligere enn den ser ut

Regnestykket er trivielt, men pyramiden er ikke. Hvert kort dekker to kort under seg, og hvert kort må ha begge sine dekkende kort borte før det kan røres. Det betyr at to kort som til sammen blir 13 ofte ligger rett over og under hverandre – og da kan de aldri brukes mot hverandre.

Noen utdelinger er derfor umulige fra start, uansett hvor godt du spiller. Det er ikke en feil i kabalen, det er formen på den. Angrefunksjonen er der nettopp fordi det ofte er ett tidlig valg som avgjorde resten.

  • Ta kongene først: En konge trenger ingen partner og gjør ingenting annet enn å blokkere.
  • Par inne i pyramiden: To pyramidekort som tas sammen åpner to plasser; ett kort mot trekkbunken åpner bare én.
  • Se etter flaskehalsen: Finn kortet som sperrer flest andre, og jobb deg mot det.
  • Ikke bruk opp trekkbunken tidlig: Det åpne kortet er ofte mer verdt senere, når pyramiden har åpnet seg.

Pyramidekabal mot de andre kabalene

Der vanlig kabal og edderkoppkabal handler om å bygge lange rekker, handler pyramidekabal om å rive noe ned. Den er kortere enn begge – en runde tar gjerne to–tre minutter – og den har ingen skjulte kort i det hele tatt. Alt ligger åpent fra start.

Det gjør den til en god kabal når du har noen minutter og ikke vil begynne på noe langt. Går den ikke opp, har du tapt lite, og neste utdeling er ett trykk unna.

Ofte stilte spørsmål om Pyramidekabal

Hvordan spiller man pyramidekabal?
Du fjerner par av kort som til sammen blir 13. Ess teller én, knekt elleve og dame tolv, mens kongen er 13 og fjernes alene. Et kort kan bare tas når begge kortene som ligger på det er borte. Kabalen er løst når hele pyramiden er tømt.
Hvilke kort kan jeg fjerne?
Bare kort som er frie, altså kort der begge kortene under dem i neste rad allerede er fjernet. Nederste rad er alltid fri fra start. Det åpne kortet fra trekkbunken kan også brukes i et par.
Hva er kortverdiene i pyramidekabal?
Ess er 1, tallkortene er verdt det de viser, knekt er 11, dame er 12 og konge er 13. Et par må bli nøyaktig 13 til sammen – for eksempel ni og fire, eller knekt og to.
Hvor mange ganger kan jeg gå gjennom trekkbunken?
Tre ganger. Når bunken er tom kan du snu den om og begynne på nytt, to ganger. Etter den tredje runden er det bare kortene som ligger åpne som kan brukes.
Går pyramidekabal alltid opp?
Nei, langt fra. Mange utdelinger er umulige fordi to kort som trenger hverandre ligger rett over og under hverandre i pyramiden. Bruk angre og hint hvis du står fast.
Hva er god strategi i pyramidekabal?
Ta konger med en gang, siden de aldri trenger en partner og bare står i veien. Par to kort inne i pyramiden framfor å bruke det åpne kortet, fordi det åpner to plasser i stedet for én. Og se etter hvilket kort som sperrer flest andre.