Historien bak Breakout
Atari ga ut Breakout i 1976 som en enspillervariant av Pong: i stedet for en motstander på andre siden fikk du en mur av klosser. Ideen kom fra Nolan Bushnell og Steve Bristow, mens den unge Steve Wozniak fikk i oppdrag å bygge prototypen – med Steve Jobs involvert i avtalen.
Wozniak løste oppgaven med bemerkelsesverdig få brikker, og erfaringen fra den kretsen preget senere designet av Apple II. Spillet fikk oppfølgeren Super Breakout i 1978, og i 1986 utvidet Taitos Arkanoid formatet med power-ups og fiender.