Kart og kompass – lær å finne fram i terrenget

Lær kart og kompass i et gratis 3D-spill på norsk. Du går i førsteperson gjennom skog, myr, åpent lende og fjell, med et topografisk turkart i venstre hånd og et kompass i høyre. Som i 71° nord får du ett oppdrag om gangen: gå en kurs i et visst antall meter, eller finn en rute i kartets rutenett, og let etter flagget. Kartet viser aldri hvor du står eller hvor flagget er. Spill i nettleseren på PC, mobil og nettbrett, uten konto.

Laster spillet …

Kartet viser terrenget, ikke deg

Det vanskeligste med kart er at de ser verden ovenfra, mens vi ser den fra siden. Derfor holder du kartet i hånden mens du går, og kan løfte det når du vil. Skogkanten du ser foran deg, er den samme linjen mellom hvitt og gult på kartet.

Begynn alltid med noe du er sikker på. Du starter på en vei, og veien er tydelig på kartet. Finn hvilken vei den går, og hvor på den du står. Så ser du etter neste sikre ting: bekken, tjernet, hytta, den store steinen eller toppen med varde. Når to av dem ligger der kartet sier, vet du hvor du er.

  • Nord er opp på kartet, men du kan vri det etter kompasset så det ligger som terrenget.
  • Rutenettet har 50 meter mellom linjene, og målestokken nede til venstre viser det samme.
  • Høydekurvene ligger ti meter fra hverandre, og de tykke er merket med høyden.
  • Lilla trekant er start, og lilla ringer med tall er flaggene du har funnet.

Slik følger du en kompasskurs

Kompasset i spillet er et lommekompass med lokk og en skive som kan dreies. Lokket peker retningen du skal gå, og en rød merke ved lokket viser hvilken kurs skiven står på. På skiven ligger gradene, nord, og en rød pil med røde linjer som skal stå parallelt med nord på kartet. Nåla over skiven peker alltid mot nord.

Still skiven på kursen du har tatt ut fra kartet, for eksempel 135 grader mot sørøst. Hold kompasset foran deg og snu deg til den røde enden av nåla ligger inne i den røde pila. Mange sier «rødt i huset». Gå så dit lokket peker, og velg deg et tre eller en stein i den retningen å gå mot.

På nybegynnerløypa er skiven stilt inn for deg, strekk for strekk, slik at du kan kjenne på hvordan det skal se ut. På de andre løypene må du gjøre det selv, og kompassbåndet øverst i bildet er borte.

Terrenget bestemmer hvor fort du kommer fram

Du går fortest på veien og stien, litt saktere over åpent lende, og klart saktere i skogen, i myra og i steinura. Trærne står tett noen steder, så den rette streken på kartet er ikke alltid den raskeste veien. En vei eller en bekk kan være verdt en omvei fordi den er umulig å gå seg bort fra.

Når løypa er ferdig, viser kartet ruten du faktisk gikk med en rød strek. Der den skiller lag med den lilla streken, er det verdt å tenke over hva som skjedde: gikk du på feil side av bekken, eller stolte du på kompasset for lenge uten å sjekke kartet?

  • Vei og sti: raskt, og lett å følge uten å lese kart hele tiden.
  • Åpent lende: god sikt, så du ser landemerkene du skal styre etter.
  • Skog: tregere, og du ser kortere. Her er kompasset mest nyttig.
  • Myr og steinur: tregest, men begge står på kartet og er gode å kjenne igjen.

Slik øver du, alene eller sammen

En voksen kan lese oppdraget høyt og la barnet finne ruta eller retningen på kartet først. Spør «hvor står vi nå?» før dere går, og «hva ser du som også står på kartet?» når dere stopper. Det er det samme spørsmålet en orienteringsløper stiller seg hele tiden.

Spillet er laget for å øve på kartforståelse og kompassbruk, og erstatter ikke en tur i virkelig terreng med et virkelig kompass. Men begrepene og teknikken er de samme, og de sitter bedre når man har brukt dem i noe som ser ut som skog.

Trærne, buskene, steinene og kompasset er gratis 3D-modeller fra Quaternius, og bakken er tegnet med fototeksturer fra Poly Haven. Begge deler er lagt ut som CC0, fritt for alle å bruke. Kartet tegnes med OpenLayers, et kartbibliotek med åpen kildekode.

Ofte stilte spørsmål om Kart og kompass

Hvorfor viser ikke kartet hvor jeg er?
Fordi det er det du skal lære. Et papirkart viser terrenget, ikke deg. På en ekte orienteringsløype, og i spill som Arma Reforger, finner du deg selv på kartet ved å kjenne igjen det du ser rundt deg og ved å bruke kompasset. Står du helt fast, kan knappen Jeg har gått meg vill vise posisjonen din en kort stund.
Hvordan følger jeg en kurs med kompasset?
Står det «gå 120 meter på kurs 75°» i oppdraget, løfter du kompasset med K og dreier skiven med Q og E til 75 står under den røde merken ved lokket. Snu deg til den røde enden av nåla ligger inne i den røde pila på skiven. Da peker lokket langs kursen. Gå dit, og følg med på hvor mange meter du har gått.
Hvordan finner jeg en rute i rutenettet?
Rutenettet på kartet har linjer hver 50. meter, nummerert langs kantene. Rute 03-05 er ruta som har linje 03 til venstre og linje 05 under seg: les først tallet langs bunnen, så tallet langs siden. Finn ruta på kartet, ta ut kursen dit fra der du står, og gå.
Er dette som i 71° nord?
Oppdragene er laget i samme ånd: du får ett om gangen, med en kurs i grader og en avstand eller et sted på kartet, og må finne flagget med kart og kompass alene. Neste oppdrag får du først når du står ved flagget. Spillet er ikke knyttet til TV-programmet.
Hva betyr fargene på kartet?
Kartet er et topografisk turkart, som kartene du kjøper til fjellturen. Grønt er skog, lyst er åpent lende, blått er vann og bekk, og blå streker er myr. Brune linjer er høydekurver, grått er bart fjell og steinur, og veien er en gul strek med mørke kanter. Start og flaggene du har funnet, er trykt i lilla.
Hva er rutenettet på kartet til?
Linjene ligger 50 meter fra hverandre og er nummerert langs kantene, slik rutenettet på et turkart eller i Arma Reforger er. Med det kan du si hvor noe er: ruten mellom linje 03 og 04 mot øst og 02 og 03 mot nord. Det gjør det også lett å anslå avstander, siden hver rute er 50 meter.
Hva er høydekurver?
De brune linjene forbinder punkter som ligger like høyt. Her er det ti meter mellom hver kurve, og hver femte er tykkere. Ligger linjene tett, er terrenget bratt. Ringer av kurver er topper, og du kan se det samme terrenget stige foran deg i bildet.
Hva er forskjellen på løypene?
Nybegynner har tre oppdrag med kurs, avstand og hva flagget henger ved, kompasset stilt inn for deg og et kompassbånd i bildet. Turorientering har fire oppdrag, annenhver gang kurs og annenhver gang en rute i rutenettet, og du stiller kompasset selv. Konkurranse har seks oppdrag med bare kurs og avstand eller bare en rute, uten hint om hva flagget henger ved.
Hvordan får jeg poeng?
Hvert flagg du finner, gir 100 poeng. I tillegg får du opptil 100 poeng for hvor rett du gikk: gikk du like langt som luftlinjen fra forrige flagg, får du alle, og jo større omvei, jo færre. Opptil 50 poeng til får du for tempoet. Rett linje teller mest, fordi det er det kart og kompass gir deg. Bruker du Jeg har gått meg vill, gir det flagget halve poengene.
Kan jeg gå hvor jeg vil?
Nesten. Trær, steiner, hytta og varden er faste, så du må gå rundt dem. Tjernet kan du ikke vasse ut i, og bratte bakker tar tid. Du går fortest på veien og stien, saktere i skogen, og tregest i myra og steinura. Det gjør veivalget til en del av oppgaven.
Kan jeg spille på mobil?
Ja. Spaken nede til venstre går, og du drar i bildet for å se deg rundt. Knappene under bildet løfter kartet og kompasset og dreier kompasshuset. Spillet trenger en nettleser med 3D-grafikk (WebGL), som nesten alle mobiler og nettbrett har.