- Hvorfor viser ikke kartet hvor jeg er?
- Fordi det er det du skal lære. Et papirkart viser terrenget, ikke deg. På en ekte orienteringsløype, og i spill som Arma Reforger, finner du deg selv på kartet ved å kjenne igjen det du ser rundt deg og ved å bruke kompasset. Står du helt fast, kan knappen Jeg har gått meg vill vise posisjonen din en kort stund.
- Hvordan følger jeg en kurs med kompasset?
- Står det «gå 120 meter på kurs 75°» i oppdraget, løfter du kompasset med K og dreier skiven med Q og E til 75 står under den røde merken ved lokket. Snu deg til den røde enden av nåla ligger inne i den røde pila på skiven. Da peker lokket langs kursen. Gå dit, og følg med på hvor mange meter du har gått.
- Hvordan finner jeg en rute i rutenettet?
- Rutenettet på kartet har linjer hver 50. meter, nummerert langs kantene. Rute 03-05 er ruta som har linje 03 til venstre og linje 05 under seg: les først tallet langs bunnen, så tallet langs siden. Finn ruta på kartet, ta ut kursen dit fra der du står, og gå.
- Er dette som i 71° nord?
- Oppdragene er laget i samme ånd: du får ett om gangen, med en kurs i grader og en avstand eller et sted på kartet, og må finne flagget med kart og kompass alene. Neste oppdrag får du først når du står ved flagget. Spillet er ikke knyttet til TV-programmet.
- Hva betyr fargene på kartet?
- Kartet er et topografisk turkart, som kartene du kjøper til fjellturen. Grønt er skog, lyst er åpent lende, blått er vann og bekk, og blå streker er myr. Brune linjer er høydekurver, grått er bart fjell og steinur, og veien er en gul strek med mørke kanter. Start og flaggene du har funnet, er trykt i lilla.
- Hva er rutenettet på kartet til?
- Linjene ligger 50 meter fra hverandre og er nummerert langs kantene, slik rutenettet på et turkart eller i Arma Reforger er. Med det kan du si hvor noe er: ruten mellom linje 03 og 04 mot øst og 02 og 03 mot nord. Det gjør det også lett å anslå avstander, siden hver rute er 50 meter.
- Hva er høydekurver?
- De brune linjene forbinder punkter som ligger like høyt. Her er det ti meter mellom hver kurve, og hver femte er tykkere. Ligger linjene tett, er terrenget bratt. Ringer av kurver er topper, og du kan se det samme terrenget stige foran deg i bildet.
- Hva er forskjellen på løypene?
- Nybegynner har tre oppdrag med kurs, avstand og hva flagget henger ved, kompasset stilt inn for deg og et kompassbånd i bildet. Turorientering har fire oppdrag, annenhver gang kurs og annenhver gang en rute i rutenettet, og du stiller kompasset selv. Konkurranse har seks oppdrag med bare kurs og avstand eller bare en rute, uten hint om hva flagget henger ved.
- Hvordan får jeg poeng?
- Hvert flagg du finner, gir 100 poeng. I tillegg får du opptil 100 poeng for hvor rett du gikk: gikk du like langt som luftlinjen fra forrige flagg, får du alle, og jo større omvei, jo færre. Opptil 50 poeng til får du for tempoet. Rett linje teller mest, fordi det er det kart og kompass gir deg. Bruker du Jeg har gått meg vill, gir det flagget halve poengene.
- Kan jeg gå hvor jeg vil?
- Nesten. Trær, steiner, hytta og varden er faste, så du må gå rundt dem. Tjernet kan du ikke vasse ut i, og bratte bakker tar tid. Du går fortest på veien og stien, saktere i skogen, og tregest i myra og steinura. Det gjør veivalget til en del av oppgaven.
- Kan jeg spille på mobil?
- Ja. Spaken nede til venstre går, og du drar i bildet for å se deg rundt. Knappene under bildet løfter kartet og kompasset og dreier kompasshuset. Spillet trenger en nettleser med 3D-grafikk (WebGL), som nesten alle mobiler og nettbrett har.